約 3,027,166 件
https://w.atwiki.jp/stones/pages/150.html
■Kick Off The US Tour 1969 (OHC-011) (1CDR) 1969.11.7 ■The First L.A. Forum 1969 (OHC-012) (1CDR) 1969.11.8 ■Freedom Hall Coliseum 1975 (OHC-013) (2CDR) 1975.8.4 ■The Munster Tapes 1976 (OHC-014) (3CDR) 1976.4.30 ■Don t Look Back Hampton 1978 (OHC-015) (2CDR) 1978.6.21 ■Street Fighting Satisfaction 1981 (OHC-016) (2CDR) 1981.10.25 ■The Second Wembley Stadium 1982 (OHC-017) (2CDR) 1982.6.26 ■Atlantic City First Night 1989 (OHC-018) (2CDR) 1989.12.17 ■Like A Voodoo Stone 1995 (OHC-019) (2CDR) 1995.8.15 ■Happy Birthday Mick 2003 (OHC-020) (2CDR) 2003.7.27 BACK / NEXT
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2960.html
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment Pocket Edition Pathfinder RPG Ultimate Equipmentで君の武器を選択し大胆な戦いの場へ!この便利な一体型となったリファレンスで、単純なキャンペーンの装備から武器から世界を揺るがすアーティファクトに至るまで魔法のアイテムと冒険の装備を満載の400ページの中に見つけることができる。便利なルール・リファレンス、便利な価格リスト、幅広いランダムでの宝物の作成チャートも用意しており、必要な時に必要なものを見つけるのに非常に役立つ一品だ。この膨大なツールと宝物のカタログで、退屈なドラゴンの宝物庫の時代は終わり、君のヒーローは二度と準備無しで捕らえることができなくなるだろう。 Pathfinder RPG Ultimate EquipmentはPathfinder RPG Core Rulebookと対になった必携の一冊である。この想像力に富むテーブルトークゲームは、10年以上のシステム開発と、史上最も売れたファンタジールールに新時代をもたらすという斬新なRPG経験を生み出すために50,000人以上のゲーマーが参加した公開プレイテストによって作られた。 Pathfinder RPG Ultimate Equipmentに含まれるものは: Pathfinder RPGのハードカバーのラインナップやその他のPathfinderの出版物にある最高の武器、鎧、魔法のアイテム、装備品だけなく今まで見たこともない数百ものアイテムを含む、数千もの魔法や一般的なアイテム。 君が探していた魔法のアイテムを正確に作成するために役立つ数多くの特殊な材料と魔法の能力。 君のキャラクターが常に可能な限り多くの魔法のアイテムを身に着けていることを確実とするための種類ごとに分類された特定の魔法のアイテムの数々。 革新的な新しい宝物の生成システムは、毎回GMが必要なものをロールするのに役立つようにデザインされている。 新しい錬金術の武器、道具、毒。 君のキャラクターの技能や職能を最大限に活用するためのキットに加え、新しい乗騎、動物の相棒、雇用人。 全てのアイテムの説明とウィンドウショッピングに役立つ数百ものフルカラーのイラスト そしてもっと多くのものが! Pocket Edition ISBN 978-1-60125-979-0 カテゴリ:製品リスト
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1433.html
STULTI(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 STULTI MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO 2013 楽9 90-182 232 / 23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 42 48 30 72 11 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/stulti_8b.html 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokai-hockey/pages/11.html
雌伏のときをを超え、大きく羽ばたく 長きに渡る管理人不在状況…それに終止符を打つべく発足します TOKAI HOCKEY CLUB WEB PROJECT
https://w.atwiki.jp/qujila/pages/36.html
2003/09/28 zabakaraqujila 出演zabakaraqujila吉良知彦(vocal, guitar, bass)、小峰公子(vocal, accordion)杉林恭雄(vocal, guitar)、青木孝明?(vocal, bass, guitar) 会場CLUB eggsite(渋谷) Open/Start/18 30 Charge\3,000 セットリスト Wings of an angel (karak) 水の底の映画 (karak) 明日ヲ見ル丘 (karak) Keep a Light Burning (karak) Throw to me (karak) 銀のしらせ (zabadak) 静かに窓を開けよう (zabadak) Mother (zabadak) 観覧車(小さなイーディへ) (zabadak) STARGAZER (青木孝明) たまご KAPPA DRAGON 夢見るための花 サーカス (青木孝明) SANSO eesy going (zabadak)アンコール ナガラリバー TEARS (zabadak) レポート(やっき) 久しぶりのzabakaraqujila。2001年6月のスイートベイジル以来でしょうか。今回は楠さんも松永さんもいないということで、青木孝明さんが参加。「青いざばからくじら」となっていました。「青木君に支配されているみたい」と小峰さん。土台を支えていたという意味では合っていたかも。 演奏はkarak→zabadak→くじらという流れで、間に青木さんのソロが差し挟まれていました。全員ボーカルということもあってコーラスが豪華でした。これで楠さんがいたらもっとすごいのですが。吉良さんのギターの存在が強いのはいつもの通り。ガシガシ弾きまくって全体をリードしていました。杉林さんはやたらと吼えていました(笑)。吉良さんのギターに対抗したものと思われます(笑)。青木さんは12 弦ギター、ベース、エレキギターを使い分けながら、渋く演奏を支えていました。 karakを聴くのは久しぶりで、なんだかひどく切なくなりました。いろいろあるんでしょうが、やっぱりソロライブをやってほしいものです。 zabadakは杉林さんが詩を提供したシリーズという変則的なラインナップ。こうしてまとめて聴くとやはり小峰さんが作詞した曲とは違う世界を作り出していると思います。杉林さんは自作詩の曲ということで「緊張するんだよ。嫌がらせだよね」とぼやいていました。 くじらはアウェーモード(笑)で、定番曲が続きます。しかし吉良さんのギターが入ると一気にワイルドになりますね。植物性のファンクに昆虫が飛び込んだというか(笑)。←マニアにしかわからない表現。 MCは少な目。杉林さんが愛用のギターを雨の日、リハの帰りに落として壊してしまったというのが衝撃的でした。ボディが木じゃないのでバキバキになってしまったとか。ああもったいない。あとは、楠さんが今日は大丈夫だといっていたのにツアーが入っていて結局来られなかったということで、杉林さんが「もう呼ぶのやめようか(笑)。でもこれで楠がいたら濃いよね」。ということで「次回は濃いメンバーで」と小峰さん。 お客さんはステージの機材を見てあらかじめどこに誰が立つのかを考えて席を取っていたようで、吉良さんの前にzabadakファンが、杉林さんの前にくじらファンが座っていました。zabadakの曲になると吉良さんの正面あたりから歓声が上がったのが面白かったです。くじらファンはおとなしめ(笑)。私は全員のファンということで中央ややくじら寄りのポジションでした(笑)。 コメント ライブの感想をどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/softimagexsi/pages/15.html
歴史 1986年、カナダのモントリオールでSoftimage社が設立される。創立者はアニメーター出身のDaniel Langlois氏。 1988年、SOFTIMAGE 3Dの最初のバージョン「Creative Environment」を発表した。 1990年、同社は画期的なアニメーション作成方法であるインバース・キネマティクスを発表。3Dアニメーション産業の中心的な企業へと急速に成長するきっかけになった。インバース・キネマティクスは後にSOFTIMAGE 3Dの標準機能として実装される。 1994年、マイクロソフトがSoftimage社を吸収合併した。Windows NT用にSOFTIMAGE 3Dを書き直したため、低価格のNTワークステーションでも使うことができるようになった。 1998年、カナダのAvid社はSoftimage社を買収し、子会社化。SOFTIMAGEシリーズ製品を大幅に値下げした。 1999年、SIGGRAPHでSOFTIMAGE 3Dの次世代バージョンのプロトタイプ「Sumatra」を発表。 2000年、SOFTIMAGE|XSI 1.0出荷開始。最初のバージョンはバグが多く不安定で、ポリゴンモデリング機能がないなど非常に厳しい出発だった。 2000年、SOFTIMAGE|XSI 1.5 モデリング機能の正式サポート Subdivision Surface搭載 2001年、SOFTIMAGE|XSI 2.0 コンポジット機能 FXtree搭載 Version 2.01でHair/Furサポート 2002年、SOFTIMAGE|XSI 3.0 リアルタイムシェーダ搭載・新クラウドシミュレーション 2003年、SOFTIMAGE|XSI 3.5 半年でのスピードリリース 互換性・ワークフローの改善 2004年、SOFTIMAGE|XSI 4.0 シミュレーション Syflex搭載(ADV) 新パッケージ"Foundation"発表 2005年、SOFTIMAGE|XSI 5.0 64bit版登場 ギガポリゴンコアのサポート・Hair/Syflexの機能向上・リジッドボディ AGEIA^(TM) physX^(TM)統合 2006年、SOFTIMAGE|XSI 6.0 SDKの新機能として外部レンダラの組み込みの容易化・DELTAリファレンス搭載 2007年、SOFTIMAGE|XSI 6.5 HDRレンダマップサポート SDK/APIの追加 Audio機能強化 2008年、SOFTIMAGE|XSI 7.0 ビジュアルプログラミング環境 ICE搭載 エフェクト関係の機能向上 マルチスレッド機能向上 "Foundation"の開発・提供終了 2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。 2009年、Autodesk Softimage 7.5 UV生成機能強化 Syflexマルチスレッド対応 ライセンス形式変更
https://w.atwiki.jp/lets-sl/pages/14.html
UoS-SL内で使われている略語や専門的な用語等を解説 ぶっちゃけ編集者の独断で勝手に造語や略称を追加しているので特に見なくても問題は無い 用語についてはチャットで分からない言葉が出た時にちょろっと確認できる程度の解説のはず、多分だけど 8/13大幅な加筆を行いました。ページ内移動リンクがスペルミスで繋がらない等の問題がございましたら、お手数ですがページ最下段のコメントフォームからご報告をお願いします。 あ行 証 アクエレ・アークエレメンタル アクティブスキル エセリアル武器 エリア か行 回復レート 鍛冶 鍛冶屋 カルマ 技術レベル 経験レベル 限定解除二刀流 攻撃属性値 公式・公式サイト さ行 三対刃 準レア 称号付き 新武器 スペクタルズ 聖石 全身鎧 属性 た行 毒 特攻 な行 は行 パンダ パンプキンシリーズ フェイタイルストライク フェイム 武具 ベンダー ベンダー売り 防御属性値 本家 ポイズン ポイズンストライク ま行 マジック・マジックアイテム 魔導武器 銘付き 名声 モータルストライク や行 ら行 レジェンド武器 わ・を・ん アルファベット HITS MANA NPC PC STAM UoS-SL あ行 証 徳の証の略称。「の」が何度も修飾するのが煩わしい時に使われる。「徳の」は雑談ではよく略される。 アクエレ・アークエレメンタル付き武器 アークエレメンタルの略称。アクエレと略される。「エレメンタル」の上位マジック。 属性値が強力な代わりに命中・致命打撃率・特攻等の付加マジック効果が無い。ヴォーパルバニーを倒せる代表格。 多くのプレイヤーが良品を求めてやまない準レア武器であり、モンスターを倒しても落とさず、探索でのみ手に入る。 その最大の特徴は攻撃属性値がある事と、さらにその属性値に対応した追加魔法が発生する事である。 威力も通常魔法並に高い上にMP消費、詠唱を必要とせず、通常攻撃が命中した時に一定確率で発動する。 また、一定の属性値を持ったアクエレ武器を装備すると特別な称号を名乗る事ができる。 属性値の総合が高ければ高いほど良品としての価値が高い。 2009年7月末の探索仕様の大幅変更でマジック武器にメインウェポンとしての座を奪われる事ととなり、称号用の武器以外はお払い箱となった。 アクティブスキル セットする事で効果を発揮するスキルの事。パッシブスキルと違い、セットしないと一切効果を発動しないので注意。 スキルの強さは技術レベルと経験レベルの合計で決まる。最大で技術Lv5+経験Lv5のLv10 アクティブスキルは最大で7個までセット可能であり、この組み合わせ方がキャラクターの強さ・戦闘スタイルに直結する。 参考:技術レベル、経験レベル エセリアル武器 全36種類もの多さを誇る「エセリアル(属性値強化・INT+15・スキル+10・ラック+5・修理不可)」マジックの付いたユニーク武器の事。 武器のカテゴリ6種(刀剣・剣槍・打撃・遠距離・爪・左手)*6属性(火・水・風・土・光・闇)のため図鑑を埋めるのが大変。 しかし普通の探索で拾得可能で、ヘイヴン近郊や動物狩りでも手に入る。 属性攻撃値の強化が半端でなく、火・水・風・土・光属性強化のエセリアル武器は各属性+99、闇属性強化のエセリアル武器は闇属性+33(火・水・風・土All33)と、かなり強い。 特に光属性99のエセリアル武器は、アローカの門・カーマローカの玄門で出現する敵以外は光属性防御値が極端に低いので、エレメント解放のライトニングプラズマで99ダメージを叩き出すのでお勧め。 闇属性の武器はアローカの門・カーマローカの玄門に出現する敵に有効。 エリア 様々な地域の総称 非戦闘地域と戦闘地域に分かれる。前者は「ヘイヴン近郊」のみ。後者はそれ以外全部 戦闘地域のエリアには一定ランクのモンスターが出現する。ランクの高いモンスターほど強力だが、倒すと相応の名声・カルマ・アイテムを手に入れられる。 モンスターのランクについては不明だが、非常に強力なドラゴンがランク8に対して、同等のエクスキュージョナーがランク3だったりするらしい。 各エリアの詳細についてはそれぞれの項目を参照 か行 回復レート 自然回復速度の事。 プリ・コンティニューモードでログイン時に、画面中段に表示されるレートを指す。 このレートは特殊な計算式で導き出され、特定のスキルやステータスの値で変動する。 レート値が小さければ小さいほど回復速度が速くなる。 例)マナの回復レートが300であった場合、マナが1回復するのに300秒かかる。 鍛冶 未実装のスキル及び機能。対人戦と並んで期待して待つプレイヤーが多い。 鍛冶屋 武器・防具を販売するベンダー。プレイヤーがベンダー売りした武器・防具も売値の5倍の価格で販売している。 カルマ 秩序・均衡・混沌の3つの信奉に分かれる。キャラクター作成時に任意で決定するが、「設定を変更する」コマンドで後からも任意で信奉を変更可能。 悪性の高い敵を倒す事で相応のカルマ値を得る。逆に、弱い敵ばかり倒したり探索ばかりしているとカルマ値は下がるが、探索ボタン1クリックで1減少なので気にしなくて良い。 死亡するとカルマ値が大幅に下がる。 名声と併せてレプテーション称号の条件となる他、一部のランキングの条件でもある。 ※設定でカルマ値を「下降させる」にして「混沌」を信奉していても、高位の敵を倒すとカルマが「上昇」した旨のログが表示されるが、これは仕様である。 カルマと言うのは「正(秩序)」と「負(混沌)」の状態があり、上昇の設定では正に対して値が増加し、下降の設定では負に対して値が増加となるためである。 技術レベル お金を消費して上昇させるスキルレベルの事。アクティブスキル・パッシブスキル共に技術レベルが存在する。 「スキルを訓練する」コマンドを選択してお金を払う事により任意のスキルのレベルを上げられる。 消費するお金の額は、次の技術レベル*1000GP(技術レベル1なら2にするために2000GP必要となる) 技術レベルの最大はLv5 ただし特定のスキル(鑑定や販売術など)はLv1で最大のため、技術レベルを上げる必要が無い場合もある。 経験レベル アクティブスキルにのみ存在するスキルレベルの事。 経験レベルは難易度制と非難易度制の2種類に分かれる。前者は現状では武器スキルのみ、後者はそれ以外のアクティブスキル全部 難易度制のスキルは自分と同等かそれ以上のスキル持つ相手でないとチェックが行われない。 それ以外のスキルは使用することではじめてチェックが行われる。 例)覚醒や操鎧術は100%発動するスキルなので戦闘のたびにチェックが行われる。 逆に浄化や絶対防御は実際に発動しなければチェックが行われない。 ※チェックというのはスキル使用の際にレベルが上がるか上がらないかの判定 このロール判定はスキルレベルが高ければ高いほど厳しくなる。 ただし判定が行われれば行われるほど、この判定が緩くなっていく仕様になっている。 経験レベルの上昇確率は以下の通り。経験レベルが5にならない理由が一目瞭然 Lv0→Lv1 1/(355-使用回数) Lv1→Lv2 1/(655-使用回数) Lv2→Lv3 1/(3553-使用回数) Lv3→Lv4 1/(6553-使用回数) Lv4→Lv5 1/(65535-使用回数) 限定解除二刀流 2009年5月上旬に実装された、両手武器を片手で左右に装備可能になるという仕様。 パッシブスキル「重刀剣術」を習得した状態でアクティブスキル「刀剣術(または武器術)+二刀流+居合い」をセットすると、オリエンタルエッジを片手持ち可能になる。武器スキルを刀剣術にしている場合、通常の二刀流も有効なので片手剣をメインorサブに設定することもできる。またメインにオリエンタルエッジを装備している時サブ(片手剣でも可能)でも居合いのフェイタルストライクが発動するようになる。メインに片手剣の場合は通常二刀流扱いなので居合いが発動しない。 全戦闘スタイル中で最強、いや最凶 何がエグいかって、「居合い」のスキル効果で発動するフェイタルストライクの判定が左右の刀どちらでも行われるという事。 現状では即死攻撃に耐性を持った敵が存在しないため、エンシェントドラゴンだろうがアヴァターラだろうが1ダメージでも命中すれば居合いスキルLv%の確率で相手は死ぬ。 DEX200↑の場合、基本12回の攻撃ターンがあり、二刀のため戦闘終了までに最大24回ものフェイタルストライク発動判定が行われる。 かなり運任せな戦い方だが、生半可な武器だと高位の敵に物理攻撃ではダメージがほとんど通らないので、近接戦闘スタイルがこの方法以外で高位の敵と戦うのは難しい。 ※マジック「バランスト」の導入により物理攻撃でもアヴァターラを倒せるようになった。しかし、強化アヴァターラ等は硬い上にHITS4桁のため、やはり即死攻撃が発動しないと引き分けになる確率が高い。 参考:フェイタルストライク、三対刃 攻撃属性値 属性による攻撃力を指す。 攻撃属性値が高ければ高いほど相手に与えるダメージが高くなるが、相手の属性防御値に応じてダメージは軽減される。 戦闘ログには物理ダメージと属性ダメージの複合が表示されるので、どの程度の属性値でどれほどのダメージが与えられるかは不明である。 属性攻撃はアクティブスキル・パッシブスキルでは強化できないため、装備に頼る事になる。(魔法による一時的な強化は可能) ちなみにゲーム内での「エレメンタル」マジックの付加された武器の鑑定表記は「属性値強化」で「攻撃」という単語は使われない。 参考:属性、防御属性値、属性武器 公式・公式サイト CGIゲーム「Ultima of Saga Shattered Legacy」の管理・運営サイトである「瑞穂商店」を表す。 wiki内で多々出てくる「公式マニュアル参照」は「瑞穂商店様のプレイマニュアルの該当部分を読んでね」という意味。 参考:本家 さ行 三対刃 ユニーク武器。取得方法はドラッグ→蜘蛛巣城のショーグンが一定確率で装備しているので倒して奪う。 全種揃えるには確実に2桁死ぬのでお金が心配な人は雑貨を買い占めるか宝石類を保護設定して必要な分だけ換金すべし。 カルマや名声が下がるのは諦めよう。 重複した物は他プレイヤーに相談して交換してもらう方が良い。 夢・現・幻の3種類があるが、右手・左手の2振りしか装備できないため1本余る。 ところがこの2振りの組み合わせでセット効果が異なり、「夢現」「夢幻」「現幻」と3パターンのセット効果が存在する。 セット効果は攻撃型・防御型・ステ上昇型に分かれており、二刀流による戦闘スタイルの幅が更に広くなった。 参考:限定解除二刀流 準レア 複数のマジックが付加された特別な名前を持つマジックアイテムの事。 装備の部位によって特別な名前の種類が変化する。 例)ナイフ・モールスバッカーやアルベロボナッティ・ルツェンハンマー等 2009年7月末の探索仕様の大幅変更で壊滅的な打撃を受け、装備しているプレイヤーは減少しつつある。 と思ってたけど、序盤のキャラ育成や高補正のマジックアイテムを手に入れるまでは必ずお世話になるので、まだまだ現役かも。 称号付き、銘付きとも呼ばれるが、wiki内では準レアを正式名称として使っている。(旧テスト版専用BBSで表記されたため) 称号付き 準レア、銘付きの別称。 準レアと同じく、旧テスト版専用BBSで表記されていたが、クラス称号やレプテーション称号と被ってまぎらわしいのでwiki内では「準レア」を正式名称として扱っている。 詳しくは準レア参照 新武器 2008年5月中旬に追加された普通の武器。ただしグラディアスダエモヌムは除く。 この「普通の」って所がミソで、「スレイヤー」とか「パンプキニール」みたいに特殊でレアなアイテムではないので分類に困る。敵ドロップ武器と呼んだ方が良いかもしれない。 これらの武器は探索では入手できず、敵が装備している物を倒して手に入れる形となっている。 同じ分類の武器を使う敵が1%の確率でこれらの武器を装備しているので入手は非常に面倒 例:デストロイヤーは斧に分類されるので、斧を使うガーゴイルと戦闘すると1%の確率で普通の斧でなくデストロイヤーを装備した固体が出現する。 補正はそれぞれ同じ分類の武器では最高クラスなのだが、同補正で特殊なマジックの付加されたレジェンド武器の方がVRPから出たり、探索仕様の変更によって普通のマジックアイテムの方が強くなった。 +新武器の名前・分類一覧 グロスメッサー 片手剣 ダマスカス 曲刀 カジキマグロ 両手剣 デストロイヤー 斧 パラソル 刺突 バーサーカー 槍 マレウスタイタニウム 鎚 リッチワンド 杖 ブラッディシージ 弓 ナイトメア 腹弓 センチネル 左手剣 ヴェノンザッパー 爪 スペクタルズ 戦闘一時使用アイテム。消耗品で敵と遭遇する度に必ず1個使用して相手の詳細なステータスを確認出来る。モンスター情報はこのアイテムを利用して収集中。 個人的なイメージ↓ \ / / ̄ ̄/ヽ / o ゴ た 戦 | ゙̄ヽ、 | ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" || / |/ ミ っ 闘 ヽ、;;;; ゙ヽ、 | / □[二]⊿__ヾ|| .┌┤ || | |/ め た 力 | ゙'''ヽ、 ゙ヽ、 | .l .| 「L[]‐'" ;;-‐''l ̄ .||. | | || | o ・ の ・ | ゙'o、;;; ゙'' | l .|,|,,,-‐、o‐'∧__∧ノ口 l || | | || | |/ ・ 5 ・ |‐-------‐' ゙''' 、-'' | ヽ、 ( ) || | | || | |/ ・ か ・ | ,,,,,,, | ,,,, ̄ ( 1)<l .|| _ ̄| || < ・ | ,,,-''''''''" | ヽ ""'' | | ,,-‐、 ゙,ノ // | ・ ・ >,,-''" l| ゙ヽ、 (_、___) // /  ̄ ll // | ・ ・ | / | ゙"'''‐----‐'" | .| .. l .// ヽ ・ | ヽヽ-'''" _,,,‐'" | | .... 、/ \ | ,,,、-─'''"‐'" | |_ ;;;;-''" ゙ヽ、 /  ̄ ̄ / ̄, ./\ ,,-‐'''"‐ ... ,,‐" | / '' ゙ヽ、 ''" ,,‐'"/ / | 聖石 汎用一時使用アイテムの「祝福の聖石」「至福の聖石」「不滅の聖石」の総称。 共通の効果として、死亡時に自動で蘇生する・即死攻撃を防ぐ、ことが可能。 各々の効果は以下の通り。 名前 HITS MANA STAM 即死攻撃回避率 祝福の聖石 50% 25% 25% 75% 至福の聖石 100% 50% 50% 100% 不滅の聖石 50% 25% 25% 75%? ※即死攻撃はこの場合モータルストライクとメイルンレイザーを指す。フェイタルストライクについては調査中。 祝福の聖石・至福の聖石は即死攻撃を1回防いだら砕け散って無くなる。 不滅の聖石は防いだ時に5%?の確率で砕け散って無くなる。 モータルストライクを防げるので、バイナリィランドや蜘蛛巣城の探索では必須となるアイテム。 しかし、同種の聖石同士でバルク(ひとまとめにすること)が出来ないので、個別の保護設定を忘れて捨ててしまったり、集め続けたら持物枠を圧迫する要因になったりする。 不滅の聖石なら上記の確率で砕け散らない限り何度でも使えるので所持スロットを圧迫する事は無いが、即死攻撃の回避率が100%でないのがネックである。 関連 フェイタルストライク モータルストライク 全身鎧 フィールドアーマー・コンバットアーマーの総称。 パッシブスキル「重装備」を習得しないと装備できない。 また、全身鎧のためコレ1つで頭部・胸部・腕部・脚部の装備欄が埋まる。 個々の装備部位にマジックが付加されている方が強いのであまり装備者はいない。 属性 ①公式プレイマニュアル「世界観」の「属性」の項目を参照。 ②火・水・風・土・光・闇の6属性の総称。 火~光は鑑定時に属性値がそのまま表示されるが、闇属性は火・水・風・土の4属性の平均値で算出される。 攻撃属性値と防御属性値では数値の意味合いが異なるので各々の項目を参照。 ③「エレメンタル」の別称。 属性武器 上記「属性(エレメンタル)」が付加された武器の事。 付加された属性の種類に応じてマジック名も異なる。 この武器で物理攻撃を行うと自動的に属性値によるダメージが上乗せされる。 ただし相手の属性防御値に応じて上乗せダメージの減算が行われる。 また、物理攻撃命中時に一定確率で武器のエレメントを解放し、追加魔法を1~複数発動する。 なお、一般的なマジックによる武器属性値の上限は片手で90までらしい。 た行 毒 プレイヤーの状態異常のひとつ。主な被害は以下の通り 実際の毒の名前 ダメージ 表示ログ 毒カウンタ Lesser Poison 最大HPの5%ダメ 表示ログ「……多少の吐き気に悩まされます!」 1~19 Greater Poison 最大HPの10%ダメ 表示ログ「……混乱と吐き気に悩まされます!」 20~29 Deadly Poison 最大HPの15%ダメ 表示ログ「……体中に痛みが走るのを感じます!」 30~39 Lethal Poison 最大HPの20%ダメ 表示ログ「……衰弱とともに激痛を覚えます!」 40~99 毒の仕様はカウンタ式になっており、毒カウンタ値は1~99まで。 毒ダメージが発生する度に毒カウンタが-2される。 風魔法の「キュア」を詠唱すると、風魔法のスキルLv*2だけ毒カウンタが減算される。 マジック効果「キュア」が付与された武具を1つでも装備している場合には一切毒状態にならない。 関連 ポイズン ポイズンストライク 特攻 マジックの一種。特効効果を持つマジック効果を持った武器は、特定の相手に特効ボーナスが発生する。 この効果は攻撃毎に発生する。威力は物理攻撃力に対して 0% ~ 100% のダメージボーナスの加算 +特攻効果一覧 シルバー アンデッドに特効効果 ヴェイン 人間に特効効果 レポンド 亜人に特効効果 エクソシズム 魔神に特効効果 インセイン エレメンタルに特効効果 テラサン オフディアンに特効効果 オフディアン テラサンに特効効果 ヴァルチャー 蛇に特効効果 インセクティサイド 鋏角に特効効果 ディスユナイト ガーゴイルに特効効果 ガルーダ ドラゴンに特効効果 デイブレイク オークに特効効果 ピグミー 巨人に特効効果 ターブレンス 鳥に特効効果 +レジェンド武器の特攻効果一覧 トーデスフェイレ・フランメ 氷に特攻効果 フィンブルヴェド・ヴェーエ 炎に特攻効果 シュタインツェアクライネルング 石に特攻効果 ゲッターデンメルング モンバットに特攻効果 ジェレー・シャーバー 不定生物に特攻効果 ヌスクナッカー 魔法生物に特攻効果 参考:レジェンド武器 な行 は行 パンダ パンダエモニウムの略称。現存するマップでは最強クラスの敵が巣食っているのだが、このように略すると何だか可愛く見えるから困る。 パンプキンシリーズ 「パンプキン・オブ・○○」という名前の首飾りの総称。 名前に[Hallowed Pumpkin Infected]の付いた強化モンスターを倒した際に低確率で入手可能。 属性防御値を大幅に強化する装備として有名。 全6種類でパンプキン・オブ・(ルビー・サファイア・エメラルド・パール・ダイアモンド・ジェット)がそれぞれ火・水・風・土・光・闇の6属性に対応する。 パンプキン・オブ・ルビー~ダイアモンドは各防御属性値80上昇 パンプキン・オブ・ジェットは闇防御属性値55上昇(火・水・風・土All55) 属性防御値を大幅に強化するのは素晴らしいが、パンプキンシリーズの真の凄さはその重量にある。 重量99、すなわち装備するとDEX-99と、全装備でぶっちぎりのステータス一時低下を誇る。 DEXは戦闘時の攻撃回数にも影響を及ぼすため、この首飾りを使う猛者は少ない。 というか首折れるって! ある方法を使えばDEX低下を無視できるが面倒だし割愛。 フェイタルストライク 略称FS ①プレイヤーが使う即死攻撃 アクティブスキル「居合い」をセットして日本刀・魔刀に分類される武器で相手に攻撃が命中した際に、スキルLv分の%で発動。 相手は残りHP分のダメージを受け即死する。 即死無効のスキルを持ったモンスターには効かないが、現状では種類が少ないのでまだまだ実戦で使える。 ②モンスターが使ってくる即死攻撃 プレイヤーがFS持ちのモンスターから通常攻撃を受けた際に一定確率で発動する。 プレイヤーのHP残量分のダメージを受け、無条件(STAMの残量によらない)で即死して名声・カルマ・Goldを失う。 マジック「イモータル(即死攻撃無効)」付きの武具を装備することで即死攻撃を防げる。 聖石で防ぐことも可能。 関連 モータルストライク フェイム 名声の別称。詳細は名声参照 武具 武器や防具、服飾品等の装備品を総称して呼ぶ時に使う。 って、それなら「装備品」でまとめた方が早いよね… ベンダー ベンダーとは商人とかそんな意味の英単語。道具屋・鍛冶屋等がこれにあたる。 各エリアで商売活動を行うNPCの事。UoS-SLではNPCよりもベンダーの呼び名の方が一般的。 ベンダー売り 道具屋でアイテムを売却する事。オールチェック機能が実装され格段に利用しやすくなった。 売り払った物は道具屋または鍛冶屋で買い戻す事が可能。ただし別のアイテムを売却すると過去に売り払った物からどんどん消えていくので注意。 店売り、NPC売りとも呼ばれる。 防御属性値 属性攻撃に対する防御値を指す。 属性攻撃によるダメージは比率で軽減される。各魔法のダメージも同様にこの比率軽減である。 属性防御値はアクティブスキル・パッシブスキルでは強化できないため、装備に頼る事になる。(魔法による一時的な強化は可能) 属性防御値を強化する装備の例としてパンプキンシリーズや、全身鎧が挙げられる。 参考:攻撃属性値 本家 Script of Saga IIの配布元であるMISSING LINKを表す。 Ultima of Saga Shattered LecgacyはSoS IIをベースに様々な改造が施されて現在に至る。 参考:公式・公式サイト ポイズン ①プレイヤーがアクティブスキル「土魔法(ネクロマンシー)」をセットすることで使えるインスタント魔法のこと。 モンスターを毒カウンタ値10?の毒状態にするが、詠唱時にダメージは与えない。毒無効のスキルを持ったモンスターには効かない。 ②戦闘一時使用アイテムの「ポイズン」 魔法屋で販売されている。1個50GP 特定のモンスターを撃破したに固有ドロップで手に入ったりもする。 使用することで戦闘一時使用アイテム枠にセットされる。 戦闘開始時に、物理攻撃を行った後(1個消費して相手を毒カウンタ値3の毒状態する。 毒無効のスキルを持ったモンスターには効かない。 毒状態になった相手は毒による継続的なダメージを受ける。 また、ポイズン使用時のターンは混乱し、1ターン行動不能に陥る。 同系統のアイテムとしてレッサーポイズン・グレーターポイズン・デッドリーポイズンが存在するが、 いずれも効果は未実装であり、現在はバイナリィランドでレプリカ品が手に入るだけである。 ③モンスターが使用するインスタント魔法のこと。 ①のモンスターとプレイヤーを入れ替えた感じ。 参考:毒 ポイズンストライク ①プレイヤーがアクティブスキル「土魔法(ネクロマンシー)」をセットすることで使えるインスタント魔法のこと。 ダメージと共にモンスターを毒カウンタ値20?の毒状態にする。 毒無効のスキルを持ったモンスターに毒化魔法は効かないが、ダメージは通常通り受ける。 ②モンスターが使用するインスタント魔法のこと。 参考:毒 ま行 魔法 アクティブスキル「サークル魔法・火魔法・水魔法・風魔法・土魔法」5種の総称。 かつては左手に魔法書を装備しないと戦闘中まともに詠唱できなかったが、2009年7月中旬の魔法型の準レア服飾品が出るようになった事で二刀流や盾持ちの戦闘スタイルと両立できるようになった。 さらに同年7月下旬の探索仕様の大幅変更によってマジックアイテムでも魔法型よりの高補正品が出るように。 各魔法自体も、風魔法の超上方修正や他の魔法の上級魔法詠唱上方修正によって、戦闘における魔法の地位が上がった。 しかし高位の敵のほとんどが魔法レジスト値99(=魔法無効化率25%)だったり、近接の無双があったりで、魔法を主力に戦うプレイヤーは少ない。 詳しい説明については各々の用語解説また左メニューの「魔法データ」を参照。 マジックと混同しないように注意 マジック、マジックアイテム 探索やモンスターを倒した際に一定確率で武具に付与される効果の事。また、マジック効果を持つ武具をマジックアイテムと呼ぶ。 2009年7月末の探索仕様の大幅変更で、どの部位においても既存の準レアを上回る補正を持つようになった。 マジックの種類・能力は多岐に渡り、キャラクターを強化する重要な手段である。 ランクの高いエリアで探索するほど、フェイム値の高い敵を倒すほどに高品質なマジックアイテムを入手できる確率が高くなる。 魔法と混同しないように注意 魔導武器 魔導剣・魔導杖の事。 各対応武器スキルを魔法スキルで代用できる。 ただし魔法スキルが攻撃・回避で上昇するようになったりはしない。 名声 敵を倒す事で得られる評判の事。 モンスターを倒した際の戦利品に影響を及ぼす。 高位の敵を倒せば相応の名声値を得る。逆に、弱い敵ばかり倒したり探索ばかりしていると名声値は下がるが、探索ボタン1クリックで1減少なので気にしなくて良い。 死亡するとカルマ値が大幅に下がる。 カルマと併せてレプテーション称号の条件となる他、一部のランキングの条件でもある。 フェイムとも呼ばれる。 銘付き 準レア、称号付きの別称。 編集者が旧テスト版専用BBSの過去ログを調べるまで準レアをそう呼んでいただけ。 詳しくは準レア参照 モータルストライク ①モンスター専用スキル「ブシドー」による即死攻撃。 回避不能の即死攻撃で、現在は1%の確率で発生する。 ※ただし攻撃がヒットした時にのみ判定が行われる。 この即死攻撃はマジック「イモータル(即死攻撃無効)」の付いた防具でも防げず問答無用で死亡し、名声・カルマ・Goldを失う。 関連 聖石 フェイタルストライク ②プレイヤーが特攻武器を装備して、特攻効果が発動する種族に攻撃が命中した際に2%の確率で発動する即死攻撃。 フェイタルストライクと違い「居合い」をセットしていなくても特攻効果を持つマジックアイテムを装備していればOK また、右手・左手どちらでも特攻効果が発動する種族ならモータルストライクが発動する。 ただし発動率は全即死攻撃中最低クラス ついでに言うと動物狩り1~3・アローカの門・カーマローカの玄門の敵用の特攻効果を持つマジックは存在しない。 参考:特攻 や行 ら行 レジェンド武器 2007年末に実装された特殊なマジック「レジェンド」が付加された武器の事 [Vengeful Reindeer Possessed]の憑いた強化モンスターを倒した際に低確率で入手 マジック名はどれも「レジェンド」が付加されているが、その効果は武器によって違う。最も特徴的なのが特攻効果で、一般的な特攻効果とは違った効果を持つ。 ちなみに武器の元の補正は新武器の物である。 +レジェンド武器の名前一覧と元の武器名 トーデスフェイレ・フランメ グロスメッサー フィンブルヴェド・ヴェーエ パラソル シュタインツェアクライネルング マレウスタイタニウム ゲッターデンメルング ブラディシージ ジェレー・シャーバー センチネル ヌスクナッカー ヴェノンザッパー 参考:特攻 わ・を・ん アルファベット HITS ヒットポイント(体力)の事。ゲーム内表記ではこちらが一般的 体力はモンスターとの戦闘などでダメージを被る毎に減少する。 体力が無くなれば最終的には死亡状態となり、何らかのペナルティが課せられる。 体力はアイテムや魔法、スキルなどで簡単に回復、治療することが可能 MANA マナ(魔力)の事。ゲーム内表記ではこちらが一般的 魔力は戦闘や他のアクションで魔法を行使すると減少する。 魔力が無くなることでのペナルティは無いが、回復するまでしばらく魔法などは使えなくなる。 マナは大気中のエーテルを変換し、体内に取り込むもので、自然に蓄積されるのを待つ他は無い。 しかし、特定のスキルや自身の知識はマナをより早く、多く取り込むのに大きな助けとなり得る。 と開発状況3に書いてあるが、現在ではアイテムを使う事で簡単にMANAを回復できる。 NPC NonPlayerCharacterの略称。人間が操作しない無人のキャラクターを指す。プログラミングにより自動で様々な処理をし、その役割を演じている。範囲が広くなってしまうのでモンスターは含まれていない。 PC PlayerCharacterの略称。人間が操作するキャラクターを指す。プレイヤー、冒険者とも呼ばれる。 STAM スタミナ(持久力)の事。ゲーム内表記ではこちらが一般的 持久力は探索や戦闘、生産など多岐にわたるアクションで疲労がたまると減少する。 持久がなければ、探索などの特定のアクションを行うことが不能になる。 また体力、持久の両方を喪失した場合、確実に死ぬ事となる。 持久力は程よい休憩や食料を摂取することで回復する。 しかし、食料は無制限に詰め込めるものでは無いので、計画的に摂取することをお勧めする。 と開発状況3に書いてあるが、現在では消費アイテムのスタック制限255個が撤廃され1スタックで6万個ほど持てるようになった。 ただしスタミナが低いと死亡する確率は変わらないので注意。 UoS-SL Ultima of Saga Shattered Legacy の略。SLとも。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kira-show/pages/192.html
抜けてる回の情報など存知の方がいらっしゃいましたらご一報お待ちしてます。 ✽ 取得済み ★ 視聴済みだが未取得 司 会 岸尾だいすけ 神吉綾子 ゲスト 備考 ★第097回 進藤尚美 ★第098回 進藤尚美 第099回 ★第100回 諏訪部順一 ★第101回 小島幸子 ★第102回 小島幸子 ★第103回 吉野裕行 ★第104回 吉野裕行 ★第105回 笹島かほる 第106回 笹島かほる ★第107回 川田伸二 ★第108回 川田伸二 ★第109回 小林由美子 ★第110回 小林由美子 ★第111回 矢部雅史 ★第112回 矢部雅史 ★第113回 たかはし智秋 ★第114回 たかはし智秋 ★第115回 宮田幸季 第116回 宮田幸季 第117回 生天目仁美 第118回 第119回 遊佐浩二 WMV 第120回 遊佐浩二 WMV ★第121回 野中藍 ★第123回 保村真 第124回 保村真 ★第125回 白石涼子 ★第126回 白石涼子 司 会 岸尾だいすけ 稲村優奈 第127回 第128回 第129回 第130回 ★第131回 中村悠一 第132回 中村悠一 FLV,MPEG ★第133回 こやまきみこ ★第134回 こやまきみこ ★第135回 近藤孝行 ★第136回 近藤孝行 ★第137回 大原さやか 第138回 第139回 能登麻美子 ※だいさく休み。代理で P 近藤孝行 ★第140回 能登麻美子 ※だいさく休み。代理で P 近藤孝行 第141回 第142回 第143回 寺島拓篤 ☺ 第144回 寺島拓篤 ☺ 第145回 神田朱未 ☺ 第146回 神田朱未 ☺ 第147回 平川大輔 ☺ 第148回 平川大輔 ☺ 第149回 斉藤千和 ☺ 第150回 斉藤千和 ☺ 第151回 ---- ☺ 最終回 ☺
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4373.html
CS ULTIMATE MOBILE SP初段(コントローラ) 2022/4/28 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Red. by Full Metal Jacket(N) 158 517 6 2nd Last Dance(N) 150 616 6 3rd GOLD RUSH(N) 162 608 7 FINAL HAPPY☆ANGEL(H) 180 782 7 コメント・攻略 独自性を発揮している級位以下と比べてACCastと3曲目以外一緒、3曲目もかつての初段定番なので難易度的にはほぼACと変わらずか エントリーモデルコンでハピエンの3連皿処理が大変ぐらい? -- 名無しさん (2022-05-02 07 33 57) UMだと現状ミラー段位がないので2Pはハピエンの皿絡みが取りにくくやや不利かなといった感じ。エントリーコンに関しては皿は普通に入るけど無対策のデフォルト状態だと普通にボタンハマりするのでそっちの方が厄介かもしれない。 -- 名無しさん (2022-05-02 08 47 26) 特に苦戦どうのこうの以前にUMのAC判定が明らかアーケードよりキツめなので別の意味で苦戦するかも -- 名無しさん (2022-05-07 17 47 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38672.html
登録日:2018/01/08 Mon 13 48 52 更新日:2024/05/24 Fri 20 05 08NEW! 所要時間:約4分で読めます ▽タグ一覧 Steam ギャルゲー ビジュアルノベル 洋ゲー This game is not suitable for children or those who are easily disturbed. Team Salvatoによって開発されたビジュアルノベルゲーム。略称は「DDLC」。日本語でのタイトルは「ドキドキ文芸部!」。 日本のギャルゲーを模して作られた、海外産のゲームである。 公式では英語のみ対応だが、有志の手により日本語化された。 Steamにて無料で公開しており、約10ドル寄付という形でFan Packを買うこともできる。 公開直後から爆発的な人気を博し、わずか2ヵ月で100万DLを達成した。 後にCS移植版である「ドキドキ文芸部プラス!(Doki Doki Literature Club Plus!)」が発売され、こちらも累計売上100万本を突破している。 プラス!では本編に加えて6本のサイドストーリーが追加され、ヒロイン達の性格や他ヒロインとの関係性等の掘り下げが行われており、読み物としても楽しめる内容となっている。 他にも条件を満たすことで、書き下ろしイラストや制作途中のスケッチを閲覧出来る等オリジナルファン必見な要素も。 あらすじ 主人公はある日、幼馴染のSayoriに誘われて学校の文芸部に足を運ぶことに。 そこはSayoriをはじめとした4人の女の子でできた部だった。 主人公はその誘惑に負け、文芸部に入部することになる。 そして文芸部の活動の一環として、自身が作った詩を見せ合うことになった。 こうして日々を過ごすうち、文化祭の日が近づいてきた―― 人物紹介 主人公(MC) 名前をプレイヤーが自由に決められる主人公。 一部のCGイラストに後ろ姿や体の一部のみ描写される。 表面上は良くも悪くも、所謂「やれやれ系主人公」だが……。 サヨリ 主人公の幼馴染。文芸部の副部長であり、ムードメーカー。 いつも主人公を待たせているが、これには理由があるようで…? ユリ 大人しめの女の子。 最近はホラー系の小説を読むのがお気に入りらしい。 ナツキ ツンデレ気質のある後輩。文芸部に漫画を持ち込んでいる。 カップケーキをよく作るらしい。 モニカ 文芸部の部長。才色兼備でクラスの人気者。 もとはディベート部に入っていたが、部の運営にうんざりしたため、文芸部を立ち上げた。 CS版のパッケージを飾っているのも彼女。 レッズ・エインズワースの妹。 追記・修正は文芸部に入ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\$B%]%A%C$H(B/ Just Monika. -アニヲタWiki- ▽タグ一覧 2周目からが本番 Doki Doki Literature Club! Steam どうしてこうなった もはやホラー ギャルゲー ゲーム ゲームが現実に侵食してくる←それでも現実には敵わない ソースコードが気になるゲーム ディレクトリ データファイル ドキドキ文芸部! ドキドキ(嫌な意味で) ドロドロ ハートフルボッコ ビジュアルノベル メタネタ メタ発言 ヤンデレ レッズの妹。 不穏 主人公≠プレイヤー 恐怖 愛が重い 洋ゲー 精神的恐怖 芸が細かい 超展開 鬱展開 ところで冒頭の赤文字の文章、これを訳すと このゲームは子供や精神の弱い人には向いていません となる。 更にはこのゲームには「精神的恐怖」というタグがついている。 この時点で嫌な予感がした諸兄、あなたは正しい。 このゲーム、2周目になるとゲームの所々に異変が起きるようになる。 プレイ中、唐突に来る所謂「ビックリ系」な要素も異変として出現するので、苦手な人は注意。 さらに時々、ゲームの格納ディレクトリに新しいファイルが生成されるようになる。 ウィルス対策ソフトによりこのギミックが行われないこともあるので、例外措置は忘れずに。 人物紹介補足 主人公 ルートに関係なくサヨリへの好意を秘めており、その想いはサヨリに負けず劣らずの重さ。 1周目終盤では「彼女の人生がオレの全てだったのに(要約)」とまで独白するほど。 そのせいかサヨリの存在が消えた2周目では非常に軽薄なキャラクターと化しており、最終的には一言も喋らなくなる。 サヨリ 実はうつ病を患っている。毎朝遅れてやってくるのは自己嫌悪に陥っているから。 文化祭前日、主人公はサヨリに想いを伝えるが、その翌日、文化祭の日に彼女は自殺してしまう。 主人公は後悔に苛まれたまま、1周目を終える。 そして2周目は何者かにより、存在自体無かったことにされた。 さらに一定確率で起こる異変で、背景である部室の奥の掲示板をよく見てみると… ユリ 2周目になると、段々と言動がおかしくなり、リスカ等のエグい自傷行為で性的快感を得るヤバい方のマゾヒストであることが明らかとなる。 更には「ヤンデレ」という属性までついてしまう。 そして2周目終盤には、どこからかナイフを取り出して自身を刺し、自殺してしまう。最期の台詞も完全にバグっており、このとき、他のセーブデータをロードしようとすると… ナツキ ユリを表面上疎ましく思っていながらも、内心ではユリの豹変を心配に思っており、主人公に助けを求める。 しかし、そんなナツキも段々と豹変していくことになる。 父親からの過干渉、あるいはネグレクトによる虐待を受けている描写がある。 モニカ ユリやナツキの豹変にも冷静に対処しており、彼女自身にバグった言動は見られない。 というより豹変自体あまり気にしていないようだが…? この先、重大なネタバレがあります! Monika 実はこのゲームで唯一自我を持った存在。そしてこのゲームの異変の黒幕。ある意味本作のメインヒロイン。スクリプトの集合体でしかないキャラクターとの活動に飽きていたところ、プレイヤー(≠主人公)を認識。プレイヤーに興味を持ち、自身に注目してもらおうと様々な画策を行うが、ことごとく裏目に出る結果に。最終的にはスクリプトを書き換え、プレイヤーと二人きりの状況を作り出した。ここからタイトル画面に戻れなくなり、セーブデータも全て削除されてしまうため逃げ場はない。ついでにセーブもできない。ゲームを終了してから再び起動という手を使っても、専用の台詞の後にまた終わらない会話へ突入する。ある方法を行わない限り、彼女との会話は永久に続くことになる。ちなみにこの時、Windows版限定だが配信ソフトを起動していると…? その方法※ネタバレ注意 それは彼女のキャラクターファイル(monika.chr)を削除すること。 削除すると、Monikaは自身の形を保てなくなり、プレイヤーに対し怨嗟の声をあげながら別れを告げるも、それでもプレイヤーが好きでたまらない感情、プレイヤーが好きになっていた文芸部を台無しにしてしまった後悔から、Monikaはゲームを元通りにし文芸部の世界から去ることを決断する。 本当はMonikaも文芸部のことが好きで、いくら自我を持たぬ存在とはいえ部員たちのキャラクターファイルを完全に消去することはできていなかった。 このあとに表示されるタイトル画面では、Monikaの姿だけが無いことが確認できる。 そして新しい文芸部の世界では、Sayori、Yuri、Natsuki、そして主人公の活動が始まろうとしていたが… 解説だけ読むとあまりにも突拍子のない方法に思えるかもしれないが、実は彼女の口から何度かキャラクターファイルのことやディレクトリの位置について丁寧に語られる。 つまり、プレイヤーはMonikaのキャラクターファイルを削除するよう開発者によって露骨に誘導されているのだ。 ちなみに、このMonikaのキャラクターファイルを削除した状態で一番最初の1周目を始めると… CS版ではゲーム起動時、PCのデスクトップのようなメインメニュー画面から始まり、ゲーム本編、サイドストーリー、イラスト等のおまけ要素、オプションへと行けるようになっている。 キャラクターファイルも探すとここに入っているので、一旦メインメニューへ戻ってきてから同様のことを行えばよい。 ちなみに彼女のみ、公式でTwitterアカウントが作られている。 このゲームのさらなる謎 実は4人のキャラクターファイルの実体は典型的なフォーマットになっており、別の拡張子に変えることで、隠されたメッセージを見ることができる。 sayori.chr 拡張子をoggに変えると、ある音源になる。その音源をスペクトルグラフ化するとQRコードになり、読み取ると、ある報告書のようなものが書かれたページに移動する。 yuri.chr 拡張子をtxtに変えると、ある文字の羅列が出てくる。これをBASE64で変換すると、文章が出現する。 natsuki.chr 拡張子をjpgに変えると、画像が出現する。この画像の色を反転させ、円錐状にテクスチャ化すると、人の姿が映し出される。 monika.chr 拡張子をpngに変えると、画像が出現する。中心にある白黒を、それぞれ1と0としてバイナリ変換、出てきた文字の羅列をBASE64で変換すると、文章が出現する。 この他にも、スペシャルポエムの一つである「nothing is real?」の画像の明度を調整すると、文章が浮かび上がる。また、Natsukiから渡された文字の羅列もBASE64で変換すると、文章が出現する。 Yuri以外の要素は関連しているとみられており、これが次回作と何か関係があるのではないかと言われている。 それ以外にもゲーム内には非常に多くのメタネタが詰め込まれており、挙げだすとキリがない。 色々と試してゲームとリアルの連動要素を見つけ出すこともまた、このゲームの楽しみ方と言えるだろう。 追記・修正はMonikaと二人きりになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いわゆる英語版「君と彼女と彼女の恋。」 -- 名無しさん (2018-01-08 21 07 09) 画像検索はネタバレ -- 名無しさん (2018-01-09 01 50 37) こういう現実にも侵食してくるタイプのゲーム大好き -- 名無しさん (2018-02-03 16 12 41) 最近はSCPオブジェクトみたいなギャルゲーが流行ってるのか…怖いな -- 名無しさん (2018-02-09 17 30 58) やっぱりこういう系統は君と彼女と彼女の恋を思い出すなぁ -- 名無しさん (2018-02-11 01 48 10) メタ的に考えるとモニカはそもそも攻略不可で、ファンディスクとかで攻略できるタイプのキャラだったんだろうね… -- 名無しさん (2018-05-01 00 45 00) 可愛く感じていた存在が後から急に恐怖の存在になったと思ったら、恐怖を感じていた存在が後から急に可愛く思えてくる…モニカ可愛いかったよモニカ -- 名無しさん (2018-05-24 01 40 38) 『モニカだけ』 -- 名無しさん (2018-08-07 05 36 35) Just monika. -- 名無しさん (2018-09-15 19 07 59) イギリスでこのゲームをプレイして自殺した人が出てちょっと話題になってたな -- 名無しさん (2018-09-15 19 49 46) ↑あれ大嘘やぞ しっかしProject Libitinaの音沙汰が全くないのどういうことなの・・・ -- 名無しさん (2018-09-16 02 18 34) いきなり有名になって色んな人の注目浴びたのもあるから、製作難航してるんでしょ -- 名無しさん (2018-11-06 22 42 43) ユリって性的マゾヒストだよね? -- 名無し (2019-10-27 22 52 00) パソコン音痴にはできないゲーム -- 名無しさん (2019-11-18 11 22 49) 要するにsonic.exeみたいな作品を公開ネットでやろうとした作品ってわけだ -- 名無しさん (2019-11-18 11 36 03) ホラーゲームと見せかけて最初からずっとモニカの純愛なんだよね -- 名無しさん (2020-06-10 07 38 39) 昨日ひとまず完走してきた。でも3週目モニカでずっと止めてたかったなあ -- 名無しさん (2020-09-09 20 28 17) モニカとの会話バリエーション2〜3時間あると聞いてぶったまげてる -- 名無しさん (2021-02-09 08 42 48) 追加要素が足されたプラス版が海外で発売するらしい。 -- 名無しさん (2021-06-12 14 04 19) モニカはいわゆる恋愛ゲームにおけるお助けキャラだったんじゃないかな やたら裏事情を詳しく知ってたのは元々、攻略の手助けになるようにいれてた。けどメタの壁認識で悪用した感じで -- 名無しさん (2021-06-12 14 30 20) プラスはコンシューマーでも出すみたいだが…データファイル絡みの仕掛けはどうするんだろ… -- 名無しさん (2021-06-13 14 17 00) 続編決まって嬉しい -- 名無しさん (2021-06-20 22 22 07) プラスでの追加シナリオというか新イースターもなかなかエグい、やっぱりモニカは特別なのね -- 名無しさん (2021-08-28 02 44 16) ↑4某道場的な立ち位置だったけどって感じか -- 名無しさん (2024-01-23 17 28 49) 名前 コメント